Скрипты

Я вчера вообще снёс Лимура :slight_smile: После обновления дизайна на сайте, он вообще что-то на ЛайвМэп у меня заглючил - выдавал окно с настройками, которое вообще нельзя было свернуть :frowning:

Уже обновился до версии 2.5

Отправлено с моего HTC One S через Tapatalk

Как выяснилось, не все знают, что скрипт WME Toolbox умеет удалять ненужные узлы на дорогах (которые как известно увеличивают штраф на время прохождения отрезка дороги, а значит напрямую влияют на расчёт маршрута).
Итак, рисуем три сегмента дороги в чистом поле с ОДИНАКОВЫМИ свойствами (город, имя улицы, направление, тип дороги…). Сохраняем. Жмакаем на иконку метёлки, любуемся результатом и сохраняем.

supressJunction3.jpg

supressJunction4.jpg

Скрипт автоматически выделяет сегменты, которые можно слить в один и выделяет оранжевым цветом (стандартные цвета редактора для внесённых, но не сохранённых изменений). Скрипт желательно запускать на максимальном разрешении (т.к. он работает только в зоне видимости), но когда ещё видны узлы (синие точки) между сегментами.
При объединении двух сегментов, на которых накатана статистика, скрипт присваивает новому сегменту наименьшую скорость из этих двух сегментов.

Обновил. Но пользоваться им по прежнему невозможно - сплошные глюки :frowning:

А есть ли какой-нибудь скрипт или инструмент для того, чтобы подвинуть сразу много сегментов? большинство улиц в городе было нарисован по подложке бинга со смещением, сейчас и по трекам и по гуглокартам это видно, но двигать по одному узлу мутороно и не очень красиво в итоге получается - тяжело на глаз сделать улицу идеально прямой.

Я не встречал, едва ли
Два лендмарка и то не подвинешь :slight_smile:

Отправлено с моего ZP980 через Tapatalk

Надо отсоединить от улицы все прилегающие дороги, потом стереть промежуточные узлы Тулбоксом, потом им же стереть геометрию дороги (горячая клавиша “1” по-умолчанию), потом обратно подсоединить дороги. Тоже муторно, но зато идеально ровно будет. :wink:

Если я правильно понял поставленную задачу, то этот вариант не просто сложен - он фантастически сложен )) Нужно быть полным эстетом, причем, не :mrgreen: ленивым эстетом, чтобы пойти на такой шаг
И потом - надо же двигать, а это, даже тулбоксу не по силам :smiley:
Я ровняю чаще всего, когда еду - и моя тонкая натура противится кривизне графа - приезжаю домой и “прямлю” линию судьбы. Если этого чувства нет - да и пущай, лишь бы довела родимая

А запреты на повороты с прилегающих запоминать как? На бумажке записывать? Спасибо, не надо.

Выровнять зигзаг можно намного проще. Рисуем новую дорогу одним отрезком поверх старой. Двигаем все узлы, чтобы они прилипли к новой прямой дороге. И сразу удаляем временную дорогу, выделив оптом все безымянные куски с помощью WME Addons.

Статистика потеряется на сегментах - не вариант.
Уж лучше тогда лендмарк как ориентир нарисовать, когда двигаешь - прилипать к нему будет.

Лендмарки прилипают к дорогам. А вот чтобы дороги к лендмаркам - такого нет :slight_smile:

В скриптах, кстати есть настройка в которой можно регулировать прилипание дорог и Лендмарков. Я всегда когда рисую Лендмарки выставляю прилипание на значение 0, чтобы максимально можно было приблизить к дороге и при этом не мешало бы прилипание. А когда перехожу на рисование дорог, то возвращаю значение 15 для прилипания.
Вот бы сделали скрипт, где это можно было бы делать горячей клавишей :slight_smile: Очень часто приходится менять значения.

Вариант долгий, трудоемкий, очень вероятно большое количество ошибок, потому что:

а вот это изящное решение:

Да ладно? А где это в WME настраивается? Или какой-то дополнительный скрипт нужен?

В Тулбоксе есть и WME аддонс. Но так как WME аддонс был полностью поглащён Тулбоксом, то в нём теперь нет вообще смысла.

WME Toolbox

Я сначала подумал что можно включить прилипание к лендмаркам.
Но отключение прилипания реально не хватало. Опция лежит на видном месте, а я не вижу. :slight_smile:

Тулбокс отключил в одно время, т.к. он начал ругаться на несовместимость с WME Addons.
А оказывается в нем те-же функции есть. Спасибо.

Вынести бы это ещё на горячие клавиши. Чтобы был тумблер с 0 на вы ставленое вами значение. Очень надоедает постоянное переключение с 0 на 15.

WME Street to River PLUS наносит правильные контуры реки (в ширину). Но его можно использовать не только для рек. Например, для нанесения правильных контуров домов (при условии конечно, что контур у дома ровный и симметричный). Также подходит для нанесения лесополосы вдоль дороги. В общем, есть где разгуляться фантазии. :wink:

Для тех кто еще не вкурсе, напоминаю.

В России заработал скрипт WME Validator, позволяющий легко находить ошибки в дорожном графе, которые сходу не видны.
Например:

  • Присоединили съезд к дороге, а перекресток не создался
  • На сегмент разрешен въезд, но запрещен выезд и т. п.
  • Две дороги нарисованы точно одна над другой. В частности фантомы выглядят так.
  • Отсутствие пробела между статусной частью и названием у улиц
  • Слишком крутые повороты
  • Слишком короткие сегменты
  • Избыточные узлы перекрестков соединяющие только два сегмента

Практически во всех наших городах есть подобные проблемы. Теперь у нас есть инструмент для их поиска и устранения. Скрипт обязателен к установке. :wink: