[Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

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[Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby Michelba78 » Tue Nov 27, 2012 4:28 pm

Bonjour,
Je viens de passer quelques heures sur la traduction et l'adaptation du forum sur la Connectivité.
Vous en trouverez la référence dans le projet :
https://docs.google.com/document/d/1t7XJ7RAkZFv4K29xNpo0Ez2RmV-hjKUn0L3Grdx32mU/edit
J'avais besoin de ce texte, que je ne trouvais pas en français, pour comprendre comment ça marche.
J'y ai surement fait quelques erreurs.
Je pense donc que ça pourra servir à d'autres quand elles seront corrigées.

Besoin maintenant de vos critiques pour arriver à un article publiable sur le Wiki France.

Bon courage.
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby no1ne » Tue Nov 27, 2012 5:10 pm

C'est pas le texte que j.ai tradui dans le fil de discussion ?
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[Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby neho » Tue Nov 27, 2012 7:19 pm

Sur le topic des plugins, j'ai mis un lien vers ton sujet
viewtopic.php?t=17657
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby pierreafeu1305 » Tue Nov 27, 2012 10:17 pm

bien fait ce document merci! ;)

ça reprend tout de A à Z pour expliquer tout ce qu'il faut faire merci à vous ;)

Par contre je trouve que c'est du n'importe quoi quand même, BEAUCOUP BEAUCOUP trop compliqué!
je veux dire par là que ça demande beaucoup trop de vérifications juste pour un segement alors je vous raconte pas pour plusieurs rues ou une ville entière!!

surtout que j'ai pas encore saisi la différence des problèmes entre les segments et les jonctions...

J'ai tout de même saisi la différence entre soft turn et hard turn, j'y ferai gaffe maintenant mais les reverse connectivity et les u-turn c'est trop compliqué, il faut limite avoir la feuille tout le temps sous les yeux... :evil:
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby Michelba78 » Tue Nov 27, 2012 10:42 pm

arbaot wrote:C'est pas le texte que j.ai tradui dans le fil de discussion ?

Je n'ai rien trouvé, mais je n'ai peut-être pas cherché correctement.
Tu peux me redonner le lien ?
(C'est pourquoi je plaide pour que ce genre de texte soit dans le wiki.)
Merci d'avance.
Michel
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby Michelba78 » Tue Nov 27, 2012 10:48 pm

pierreafeu1305 wrote: BEAUCOUP BEAUCOUP trop compliqué!
je veux dire par là que ça demande beaucoup trop de vérifications juste pour un segement alors je vous raconte pas pour plusieurs rues ou une ville entière!!
surtout que j'ai pas encore saisi la différence des problèmes entre les segments et les jonctions...


Je suis d'accord avec toi que le fonctionnement de waze est compliqué, et qu'il faut faire très gaffe quand on fait une modification.
Il m'a fallu traduire tout ça pour bien comprendre...
Mais quand on a compris, ça va bien et assez vite.

Que proposerais-tu pour simplifier les explications ?
Michel
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby no1ne » Thu Nov 29, 2012 11:44 pm

Michelba78 wrote:
arbaot wrote:C'est pas le texte que j.ai tradui dans le fil de discussion ?

Je n'ai rien trouvé, mais je n'ai peut-être pas cherché correctement.
Tu peux me redonner le lien ?
(C'est pourquoi je plaide pour que ce genre de texte soit dans le wiki.)
Merci d'avance.
Michel

désolé pour le deali c'etait ça
viewtopic.php?f=71&t=27545&start=10#p251305

ce n'est pas la même source mais peut-être un autre éclairage
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby Michelba78 » Fri Nov 30, 2012 7:55 pm

arbaot wrote:ce n'est pas la même source mais peut-être un autre éclairage

Je suis parti de cette même source, mais, en cours de traduction, je me suis aperçu qu'il avait été complété par une longue discussion lors de son "post". J'ai donc décidé de prendre en compte l'ensemble des faits réunis au cours de la discussion.

Ca complique, mais ça précise. Du coup ce n'est plus un mode d'emploi tout simple, c'est un article de référence sur le sujet. A condition que je ne me sois pas planté trop souvent :? .

C'est pourquoi, avant de le mettre sur le wiki, j'aimerais recevoir un max de critiques.

Merci d'avoir répondu présent.
Michel
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby pierreafeu1305 » Sat Dec 01, 2012 12:29 pm

moi j'ai pas trop compris la différence des problèmes entre les segments et les jonctions... :oops:

je pense qu'il faudrait revoir la mise en page et les puces, on a un peu de mal à s'y retrouver...
en fait sur le fond c'est nickel, c'est plutôt sur la forme je trouve ;)
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Re: [Traduction Wiki] Soft et Hard Turns etc...

Postby Michelba78 » Sat Dec 01, 2012 4:12 pm

pierreafeu1305 wrote:moi j'ai pas trop compris la différence des problèmes entre les segments et les jonctions... :oops:

je pense qu'il faudrait revoir la mise en page et les puces, on a un peu de mal à s'y retrouver...
en fait sur le fond c'est nickel, c'est plutôt sur la forme je trouve ;)

Je vais reprendre la mise en forme. Et éclater cette page en plusieurs, si possible. Merci de cette recommandation.

Le choix des concepteurs de Waze a été de ne donner aucun rôle de connectivité à la Jonction en tant que telle. Elle se contente de connecter physiquement les segments. Ce n'est qu'un point de repère. Ce n'est pas elle qui "décide" si un véhicule venant du segment A peut aller sur le segment B ou sur le segment C... (Sur la carte d'édition, ce n'est pas en cliquant sur une jonction qu'on allume les flèches).
Par contre, c'est facile pour un script de calculer combien de segments arrivent à une jonction, combien ont des soft turns, des U-Turns, des connectivités inverses et d'attirer l'attention du correcteur avec de belles couleurs en cas d'anomalies. C'est ce que fait le script Color Highlights. On n'allume qu'un point au lieu d'allumer plein de segments sur la carte. C'est très élégant et efficace. Mais cette information est insuffisante pour rectifier les problèmes.

Les concepteurs de Waze on décidé que ce serait l'extrémité de chaque segment qui porterait les informations de connectivité. De ce segment, un véhicule a le droit d'aller vers tel et tel segment, mais pas vers tel autre. (C'est bien en sélectionnant un segment que les flèches de connectivité qui concernent ce segment s'allument).

Par exemple, en résumé : si un U-Turn est signalé dans une jonction (point rouge), c'est qu'un de ses segments porte ce U-Turn. Pour le trouver, quand on clique sur la connection, le segment concerné s'affiche en couleur (rouge). Quand on clique ensuite sur ce segment, ses propriétés de connectivité s'affichent (sur fond rouge on peut lire ...U-Turn). On a la confirmation du défaut. C'est ce segment fautif qu'il faut deconnecter et reconnecter pour faire disparaître le U-Turn mal intentionné.
C'est donc super simple et rapide. Bravo. :D

Là où ça se complique, c'est quand il y a plusieurs défauts sur la même connection, ou le même défaut aux deux extrémités d'un segment. Mais c'est une simple question de déduction. :x

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