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"Ghost Segments"

Post by Paul-AT
ich hab HIER wieder 2 Segmente entdeckt und freipräpariert die sich - DERZEIT - nicht bearbeiten lassen.
Wie ich annehme weil die Endnodes im A***** sind, warum auch immer...!?

In weiterer Folge wurde dann denk ich mal einfach drübergezeichnet, was suboptimal ist weil die Dinger dann nur mehr per Zufall auftauchen, wenn irgendwo gehäuft Rotpfeil-Sterne auftreten (zumindest bin ich so drauf gestoßen...)

Nachdem ich zu diesen "Phänomenen" im Forum schon unterschiedliche Bezeichnungen gelesen hab versuch ich hier mal eine kleine Begriffsklärung:
1. Sind das "Ghost Segments" (wenn ja warum und wenn nein warum nicht!?)
2. Sind das "Sync Errors" (detto)
3. Gibt´s dafür noch andere Begriffe...?
4. Wie entsteht sowas?
5. Wie findet ihr sowas?
6. Gibt´s dazu eine Vermeidungs- bzw. Lösungs-Routine (weil das offensichtlich häufig und regelmäßig passiert...)?

Danke! :geek: :mrgreen:


EDIT: und JA, ich will immer alles ganz genau wissen...! :lol:
Paul-AT
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Post by BellHouse
Ich hatte anderswo schon Ghost Segments, die bei einem Tile Update nicht verschwunden sind. Lt. Post von top_gun_de erzwingt man mit drüber gelegten Segmenten (egal welche Form ;)) die Neu-Berechnung (und somit das Entfernen der Ghosts), das scheint hinzukommen.
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Post by BellHouse
Das hieße also, man muss nur ein Reparatur-Segment bei dem Ghost-Segment zeichnen, es muss nicht drüber gehen. Dann würde es ja vermutlich auch genügen, eine Node in der Nähe um einige mm zu verschieben. Dann könnte man nicht vergessen, das zusätzliche Reparatur-Segment wieder zu entfernen.

Wie groß sind diese Kacheln/Tiles eigentlich, und kann man irgendwo sehen, wo die liegen?
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Post by bulli77
Hier wären auch noch ein paar Ghost Segmente in Karlsruhe:

https://www.waze.com/de/editor/?zoom=8& ... 18&env=row
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Post by Camou893
Paul-AT wrote:6. Gibt´s dazu eine Vermeidungs- bzw. Lösungs-Routine
Ich habe es schon dadurch gelöst bekommen, daß ich quer drüber eine andere Straße gezeichnet habe (ohne sie irgendwo anzuschließen). Das nächste Tiles-Update abgewartet. Dann die zusätzliche Straße gelöscht und die ursprünglich falsche bearbeitet.

Großes "Aber" bei der Sache: Das klappt nicht immer. Dann Punkt 6 von Argus.
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Fährst du noch oder Wazet du schon?

Post by Mesonus
BellHouse wrote:Diese Segmente...
...bekomm ich auch nicht bearbeitet (manchmal geht ja nochwas, wenn man drumherum ein bissl abtrennt), müssten Detlev oder Argus also mal melden.

Gruß Jan
Mesonus
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Post by OiledAmoeba
Habe gerade beim speichern in Dänemark Ghosts erzeugt. Die fielen mir auf, als ich keine Abbiegepfeile hatte. An einer Stelle, an der vorm Zeichnen definitiv nix war, lagen plötzlich zwei identische Straßen übereinander, wie das Verschieben der Kreuzung zeigte...

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Gruß
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Post by Paul-AT
Salzin wrote:Punkt 6 würde mich auch ganz brennend interessieren, nachdem ich kürzlich erst mal die falschen Segmente gelöscht habe...
...und deswegen ist löschen immer "ultima ratio"! ;-)
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Post by Paul-AT
argus-cronos wrote:4. Keine Ahnung, rollback höchstwahrwcheinlich, evtl. Backend bugs. Waze weiß es wohl selbst nicht.
5. Durch Zufall
6. Nein ist wie Russisch Roulette.
Argus, Weltklasse! ;-)

aber wie soll da jemals ein zuverlässiges Routing gewährleistet sein...?
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Post by Paul-AT
Was mich dabei irritiert: ich hab den Eindruck daß das keine "Altlasten" sind die mit jeder Korrektur weniger werden, sondern daß die immer wieder neu entstehen, was ja Wahnsinn wäre...
Oder täusch ich mich da - hoffentlich!?

Edit: und wär ein Sammelthread zum melden, abhaken und Übersicht bewahren hier nicht hilfreich...!?
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