Edición de Rotondas con 'WME Roundabout Angles'
Hola y saludos a todos,
El motivo de este post, es que a raíz de varios posteos en el foro sobre como editar las rotondas si con patas o sin y de un problema que he encontrado en mi zona con una rotonda con tres calles, estuve buscando alguna solución para verificar los ángulos de los nodos dentro de las rotondas y, Voila!!
En userscripts.org encontré el script WME Roundabout Angles que básicamente es dibujarte los ángulos que se generan desde un nodo de la rotonda.
Lo expongo aquí porque lo he descubierto hoy y no sé si es valido o no y por si queréis probar su fiabilidad. No se si los editores con mas experiencia ya lo conocían
Imagen que me sirve para explicar un poco como funciona y posible problema con esta rotonda sacada de un post del forum que me atrajo por tener tres segmentos bastante cercanos. Supongo que quien posteo la imagen, la reconozca.
http://imageshack.us/a/img838/5202/wmer ... angles.jpg
Al clicar sobre un nodo de la rotonda nos aparece a la izquierda tres botones:
El primero el de habilitar / deshabilitar los giros.
El segundo es el que dibuja un landmark con forma de trébol con la zona angular que "teóricamente" nos daría las instrucciones de ' gire derecha / izquierda, siga recto', desde el nodo seleccionado.
Y el tercero simplemente crea un landmark del interior de la rotonda. Para crear un landmark de parque por ej.
Me olvidaba comentar que esta script solo sirve para rotondas de 2 a 4 segmentos entrada/salida.
De esta manera podemos comprobar que segmentos quedan bajo la teórica influencia de cada zona angular la cual determinara la instrucción de giro en cliente.
El landmark de angulo creado se ha de eliminar antes de modificar la posición del segmento ha modificar, si no se hace, al guardar la edición nos dará error.
En referencia al posible problema de la rotonda de la imagen, y siguiendo la moda de "supuestamente", la instrucción que nos daría en cliente entre los segmento 1 y 2 / 1 y 3 seria de siga recto y entre 1 y 4, por los pelos, nos tendría que decir gire a la derecha.
Hoy he editado la rotonda que me daba este problema, dos segmentos cercanos en los cuales daba la misma instrucción de siga recto.
Espero que sirva de ayuda ( y claro) todo lo expuesto por si queréis ir probando para ver si es efectiva esta escript y poder comentar los resultados.
Saludos,
El motivo de este post, es que a raíz de varios posteos en el foro sobre como editar las rotondas si con patas o sin y de un problema que he encontrado en mi zona con una rotonda con tres calles, estuve buscando alguna solución para verificar los ángulos de los nodos dentro de las rotondas y, Voila!!
En userscripts.org encontré el script WME Roundabout Angles que básicamente es dibujarte los ángulos que se generan desde un nodo de la rotonda.
Lo expongo aquí porque lo he descubierto hoy y no sé si es valido o no y por si queréis probar su fiabilidad. No se si los editores con mas experiencia ya lo conocían
Imagen que me sirve para explicar un poco como funciona y posible problema con esta rotonda sacada de un post del forum que me atrajo por tener tres segmentos bastante cercanos. Supongo que quien posteo la imagen, la reconozca.
http://imageshack.us/a/img838/5202/wmer ... angles.jpg
Al clicar sobre un nodo de la rotonda nos aparece a la izquierda tres botones:
El primero el de habilitar / deshabilitar los giros.
El segundo es el que dibuja un landmark con forma de trébol con la zona angular que "teóricamente" nos daría las instrucciones de ' gire derecha / izquierda, siga recto', desde el nodo seleccionado.
Y el tercero simplemente crea un landmark del interior de la rotonda. Para crear un landmark de parque por ej.
Me olvidaba comentar que esta script solo sirve para rotondas de 2 a 4 segmentos entrada/salida.
De esta manera podemos comprobar que segmentos quedan bajo la teórica influencia de cada zona angular la cual determinara la instrucción de giro en cliente.
El landmark de angulo creado se ha de eliminar antes de modificar la posición del segmento ha modificar, si no se hace, al guardar la edición nos dará error.
En referencia al posible problema de la rotonda de la imagen, y siguiendo la moda de "supuestamente", la instrucción que nos daría en cliente entre los segmento 1 y 2 / 1 y 3 seria de siga recto y entre 1 y 4, por los pelos, nos tendría que decir gire a la derecha.
Hoy he editado la rotonda que me daba este problema, dos segmentos cercanos en los cuales daba la misma instrucción de siga recto.
Espero que sirva de ayuda ( y claro) todo lo expuesto por si queréis ir probando para ver si es efectiva esta escript y poder comentar los resultados.
Saludos,
Re: Edición de Rotondas con 'WME Roundabout Angles'