Post Reply

CZ Novinky v pravidlech na wiki / nejčastnější chyby

Post by
V tomto vlákně bych rád poukazoval na aktualizované, dovysvětlené, upravené pravidla editací, které se objeví na wiki. Jelikož se tam mnozí z nás poté, co si osvojí pravidla editování, už nepodívají, tady by mohly být avíza na změny, které proběhly.
Bures si dává velkou práci s tím, aby wiki vyčistil, aktualizoval, objasnil pro nás pro všechny.

-----

Zároveň bych tady rád poukazoval na nejčastější chyby a nedostatky při editacích. Ne jako výtky, ale jako návody a inspirace do budoucích editací.

-----

Možná by bylo fajn, dát si toto vlákno do oblíbených, ať nepřijdete o aktualizace.

-----

Toto vlákno nemá sloužit jako diskuzní, pouze informační, tak ho prosím nespamujme a případnou diskuzi veďme v jiných/nových vláknech.
Last edited by Kebb01 on Wed Jan 13, 2016 8:09 pm, edited 1 time in total.

Post by d2-mac
tauchw wrote:Takže když je někde řeka rozsekaná na malé kousky je povoleno ji smazat a překreslit?
Nejlépe je této situaci předcházet použitím skriptu WME Street to River PLUS který umí novou část řeky napojit na stávající a nevznikne tím nové místo, viz popis na Wiki.

Pokud už taková situace nastala tak je nejlepší nasekanou část řeky smazat, ještě před uložením (jsou vidět obrysy smazané řeky) pomocí skriptu WME Street to River PLUS ji dokreslit a napojit na nenasekanou.

U krátkých a středně dlouhých řek většinou nezvniká problém s velkým počtem geometrických bodů a je ji možno nakreslit jako jedno místo. U dlouhých řek je již potřeba udělat několik míst s překrytím, viz popis od Grepy.
d2-mac
Area Manager
Area Manager
Posts: 880
Has thanked: 651 times
Been thanked: 245 times

Post by bures
Nastavování U-turnů

Kvůli několika hlášeným problémům s navigováním jsme zveřejnili nový návod na nastavování Otočení (tzv. U-turny).

Než se pustíte do nastavování U-turnů zhluboka se nadechněte :) a uvědomte si, že v drtivé většině případů U-turn nenastavujeme. Existuje ale výjimka. Otočení je nutné nastavit na konci průjezdné silnice, kam je výhradně připojen jeden nebo více segmentů typu:
  • soukromá cesta,
  • protisměrná jednosměrka,
  • polní/lesní cesta,
  • trajekt s restrikcí.
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times

Post by bures
tauchw wrote:Ještě bych rád upozornil na to že na české wiki se výslovně nepíše že rychlost na Lesní/polní cestě se nezadává. Možná by to stálo za to upravit.
Není to uvedeno, protože jsme se shodli, že to ničemu nevadí.

Pokud bychom chtěli diskutovat téma max. rychlostí, prosím založme nové vlákno, nebo raději pokračujme ve vlákně rychlostí. Tady toto vlákno je určené ke zveřejnění novinek na Wiki.

Edit: BTW nepřeneseme tuto debatu do vlákna o rychlostech?
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times
Last edited by bures on Sat Mar 26, 2016 11:10 am, edited 1 time in total.

Post by bures
Mirda55 wrote:Potom prosím, změňte tu pasáž ve Wiki.
Jakou pasáž chceš měnit a proč?
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times

Post by bures
ad pvo11)
Myslím, že na wiki je to napsáno tak, jak jsme to zamýšleli. Tzn. nedělat opičárny se změnou typů segmentů jenom kvůli tomu, aby tam rychlost byla. Dále jsme nechtěli, aby se zadávaly rychlosti v areálech.

ad Mirda55)
Wiki není kompletním výčtem všech možností, které jdou dělat. Pokrývá drtivou většinu případů a navíc směřuje většinu editorů směrem, kterým chceme mapu tvořit. Je zbytečné zdržovat editory od zadávání rychlostí na běžných silnicích tím, že budou složitě nastavovat rychlosti na parkovištích. Na těchto místech se navíc těžko někdo rozjede tak, aby nějaké omezení překročil.

Kdyby bylo účelné tyto věci nastavovat, tak by byly možné zadávat v editoru přímo.

BTW nepřeneseme tuto debatu do vlákna o rychlostech?
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times
Last edited by bures on Sat Mar 26, 2016 11:09 am, edited 1 time in total.

Post by bures
pvo11 wrote:
bures wrote: že budou složitě nastavovat rychlosti na parkovištích. Na těchto místech se navíc těžko někdo rozjede tak, aby nějaké omezení překročil.
U parkovišť máš pravdu, ale u soukromých si dovolím nesouhlasit :-).
30 v zóně překročíš jak nic.
Cílem sporu nebylo, honem rychle to zadávejte i tam kde to nejde, ale nemažte to, kde to je zadané, má to svůj důvod.
Nejsme ve sporu. Parkoviště zbytečné, soukromé naopak užitečné.

BTW nepřeneseme tuto debatu do vlákna o rychlostech?
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times

Post by bures
Teď zase něco o nejčastějších chybách. Nastavuji konce obcí na venkově. Velmi častá chyba je špatný konec obce (umístění bílých cedulí). A to i v obcích, kde je zadaná rychlost. Moc to nesvědčí o tom, že by editor cokoli kontroloval a jen vybral celou silnici a střelil tam rychlost. Tak takto pánové prosím ne.

Vždy ověřte konec obce a případné chyby opravte. Od toho máme v editoru Street View, aby cedule nekončila 300 metrů v poli, jak jsem viděl včera.
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times



Post by bures
Častou chybou mapy jsou příliš krátké segmenty. Krátký segment může způsobit chybné routování a dělá mapu zbytečně složitou.

Připravili jsme stránku Délka segment, kde popisujeme nejčastější chyby a především navrhujeme nejkratší délky segmentů podle povolené rychlosti na daném segmentu.
bures
Waze Global Champs
Waze Global Champs
Posts: 993
Has thanked: 288 times
Been thanked: 345 times