Хороший дизайн

Image

Moderators: Unholy, vladimobile, Manzareck

Re: Хороший дизайн

Postby Manzareck » Fri Mar 07, 2014 10:30 am

Griv0us wrote:Кстати да. Чтобы в клиенте крутые повороты не сглаживались, стоит тоже добавлять узлы. Смотрится намного эстетичнее.
во всем должна быть своя логика. Если в мозгах вейза заложено упрощение углов, видимо это позволяет экономить трафик, а вероятно и ресурсы серверов. Чем больше элементов, тем тяжелее карта, тем дольше сервер ее просчитывает. Может от этого и выскакивает частенько "не удалось связаться с сервером маршрутизации"? К тому ж не забываем, что каждый узел добавляет 5 секунд штрафа. Хотя на приватах и парковках это и не принципиально


Отправлено из Tapatalk
Coordinator Russian Community
ImageImageImage
CM: Russia, Kazakhstan
Manzareck
Waze Global Champs
Waze Global Champs
 
Posts: 2222
Joined: Mon Oct 22, 2012 4:58 am
Location: Tula, Russia
Has thanked: 593 times
Been thanked: 1297 times

Хороший дизайн

Postby Griev0us » Fri Mar 07, 2014 10:42 am

Manzareck wrote: Может от этого и выскакивает частенько "не удалось связаться с сервером маршрутизации"?


Сомневаюсь, что лишние узлы на последнем этапе маршрута во дворе повлияют на маршрутизацию.
А на трассах и транзитных маршрутах желательно оптимизировать граф.
ImageImageImageImageImage
Sergey.A.Kuznetsov
Izhevsk, Udmurtia, Russia
Griev0us
Waze Local Champs
Waze Local Champs
 
Posts: 1803
Joined: Tue Jun 18, 2013 4:19 pm
Location: Ижевск, Удмуртия, Russia
Has thanked: 293 times
Been thanked: 516 times

Re: Хороший дизайн

Postby Griev0us » Tue Apr 15, 2014 12:30 pm

MacVit wrote:Я все "П-образные" сегменты (не только заправки) делю на вершины, и на карте смотрится отлично (четкие углы) и роутинг не убивает.


Заберу свои слова обратно. Лишние узлы не нужны.
Дороги сглаживаются только пока они не подтверждены через Pacman.
Потом все углы становятся ровными.
ImageImageImageImageImage
Sergey.A.Kuznetsov
Izhevsk, Udmurtia, Russia
Griev0us
Waze Local Champs
Waze Local Champs
 
Posts: 1803
Joined: Tue Jun 18, 2013 4:19 pm
Location: Ижевск, Удмуртия, Russia
Has thanked: 293 times
Been thanked: 516 times

Re: Хороший дизайн

Postby MacVit » Tue Apr 15, 2014 12:32 pm

Уже давно убил узлы в вершинах, как стал юзать валидатор. Теперь другую технику использую - фаски


Отправлено из Tapatalk
Тестовая лаборатория MacVit: https://goo.gl/pmrlA9

Русские группы и сообщества:
Slack | Google+ | Facebook | VK

Куратор Волгоградской области, Россия
Редактор Европейской части РФ

Image Image Image Image
MacVit
 
Posts: 1652
Joined: Tue Jul 09, 2013 12:48 pm
Location: Russia, Volgograd | Россия, Волгоград
Has thanked: 298 times
Been thanked: 561 times

Re: Хороший дизайн

Postby aka_serge » Tue Apr 15, 2014 2:57 pm

А по-подробней? ;)
aka_serge
Area Manager
Area Manager
 
Posts: 887
Joined: Thu Jun 16, 2011 3:51 am
Location: Moscow, Russia
Has thanked: 331 times
Been thanked: 122 times

Re: Хороший дизайн

Postby Manzareck » Tue Apr 15, 2014 3:41 pm

MacVit wrote:Теперь другую технику использую - фаски

Да, вот тоже интересен сей термин


Отправлено из Tapatalk
Coordinator Russian Community
ImageImageImage
CM: Russia, Kazakhstan
Manzareck
Waze Global Champs
Waze Global Champs
 
Posts: 2222
Joined: Mon Oct 22, 2012 4:58 am
Location: Tula, Russia
Has thanked: 593 times
Been thanked: 1297 times

Re: Хороший дизайн

Postby MonkasteR » Tue Apr 15, 2014 4:05 pm

Manzareck wrote:Да, вот тоже интересен сей термин

А что тут не понятно для выпускника технического ВУЗа может быть? Срезает углы, проще говоря.
MonkasteR
 
Posts: 192
Joined: Wed Apr 24, 2013 7:45 am
Location: Moscow, Russia
Has thanked: 82 times
Been thanked: 104 times

Хороший дизайн

Postby MacVit » Tue Apr 15, 2014 4:08 pm

Фаска в углу двух смежных граней из начертательной геометрии, в зависимости от близости расположения вершин (не путать с узлами на перекрестках) получаем всегда либо острый угол, или закругленную фаску (аккуратный поворот). Валидатору нравится, в клиенте и в лайвмапе красота, красота не зависит от pacman. Да, чуть больше работы, но за это время я уже автоматом их делаю, не задумываясь.
Если нужны примеры, см. Волжский и Волгоград, фаски быстрее найти во дворовых проездах.


Отправлено из Tapatalk - лучшее решение для работы с форумом!
Last edited by MacVit on Tue Apr 15, 2014 5:19 pm, edited 2 times in total.
Тестовая лаборатория MacVit: https://goo.gl/pmrlA9

Русские группы и сообщества:
Slack | Google+ | Facebook | VK

Куратор Волгоградской области, Россия
Редактор Европейской части РФ

Image Image Image Image
MacVit
 
Posts: 1652
Joined: Tue Jul 09, 2013 12:48 pm
Location: Russia, Volgograd | Россия, Волгоград
Has thanked: 298 times
Been thanked: 561 times

Re: Хороший дизайн

Postby Manzareck » Tue Apr 15, 2014 4:10 pm

MonkasteR wrote:Срезает углы, проще говоря.
что такое фаска оно понятно. Интересует сей термин в контексте инструментария картостроения возможностями вейза )))


Отправлено из Tapatalk
Coordinator Russian Community
ImageImageImage
CM: Russia, Kazakhstan
Manzareck
Waze Global Champs
Waze Global Champs
 
Posts: 2222
Joined: Mon Oct 22, 2012 4:58 am
Location: Tula, Russia
Has thanked: 593 times
Been thanked: 1297 times

Re: Хороший дизайн

Postby Griev0us » Tue Apr 15, 2014 4:12 pm

Такие углы не будут сглаживаться сразу, без подтверждения?

faska.png
faska.png (7.92 KiB) Viewed 518 times
ImageImageImageImageImage
Sergey.A.Kuznetsov
Izhevsk, Udmurtia, Russia
Griev0us
Waze Local Champs
Waze Local Champs
 
Posts: 1803
Joined: Tue Jun 18, 2013 4:19 pm
Location: Ижевск, Удмуртия, Russia
Has thanked: 293 times
Been thanked: 516 times

PreviousNext

Return to Russia [русский язык]

Who is online

Users browsing this forum: No registered users