Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby BetoRamone » Sat May 07, 2016 12:49 pm

é... fui pego por usar o toolbox no mapraid da africa do sul...no dia o numero de edições ficou travado, mas nao fui impedido de continuar editando
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby pu2rim » Sun May 08, 2016 11:08 am

Barão. Eu sei, mas tá muito radical.
Se esqueceu e liberou a via duas vezes nas setas por exemplo.
Já poda. Kkkk
Mas entendi o motivo da ferramenta é concordo em parte.
Só acho que tá radical.


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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby valginhak » Sun May 08, 2016 5:57 pm

pu2rim wrote:Barão. Eu sei, mas tá muito radical.
Se esqueceu e liberou a via duas vezes nas setas por exemplo.
Já poda. Kkkk
Mas entendi o motivo da ferramenta é concordo em parte.
Só acho que tá radical.


Enviado do meu iPhone usando Tapatalk


Também concordo com o sistema de podas para coibir os abusos, mas está super radical, não estou utilizando scripts, mas ocorre de editar diversos segmentos e esquecer de salvar, aí bloqueia. Estou me habituando a salvar com maior frequência para evitar bloqueio. :lol:
Um truque que estou utilizando é abrir mais de uma tela, uma com edições mas rápidas e que podem gerar bloqueio e outra com UR's por exemplo que demandam maior tempo entre um comando de salvar e outro, e tenho conseguido editar sem bloqueios. :idea: ;)
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby resmota » Mon May 09, 2016 3:14 pm

Gente, já falei. Removam os scripts e voltem aqui me dizer se foram podados.
Ninguém faz 15k edit no dia sem script.

Mas, se quiser usar script, vou citar minha namorada: "Senta, lamenta e chora"

bjos
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby caltedde » Mon May 09, 2016 4:53 pm

Nao tem nada a ver esse negocio de editar em duas abas e salvar de pouquinho.

Se em 4 horas de edição editar mais que o limite, pronto ja fica mais 4 horas sem pontuar nada. ;) :(
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby GBelvino » Mon May 09, 2016 6:39 pm

caltedde wrote:Nao tem nada a ver esse negocio de editar em duas abas e salvar de pouquinho.

Se em 4 horas de edição editar mais que o limite, pronto ja fica mais 4 horas sem pontuar nada. ;) :(


Verdade! Mas eu também uso este artifício no intuito de reduzir a média de edições. Pra cada hora de atividade que gera alto número de edições, meia hora de URs e PAs contrabalança direitinho!

O salvar de pouquinho é porque existe também máximas por minuto, por meia hora, por hora, etc.

Nos MapRaids que tenho participado tento fazer no máximo 80 edições a cada 10 minutos e 480 por hora. Daí, descanso pelo menos meia hora. Tem dado certo.
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby resmota » Mon May 09, 2016 11:15 pm

Eu saio editando tudo q precisa ser editado

Se podar ¯\_(ツ)_/¯
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby antigerme » Mon May 09, 2016 11:23 pm

Eu faço +/- umas 500 por dia e nunca percebi poda.

O negócio da poda é se o que está fazendo é possível por um ser humano. Se fizer via script e quer que conte os scripts, a ideia da poda e valorização das pequenas edições vão para o saco.
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby denysdgcf » Mon May 09, 2016 11:52 pm

Boa noite,

Todo mundo falando em "poda", mas como saber que a contagem de edições e pontos foi "congelada"? :roll:
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Re: Mecanismo de detecção de cheaters (trapaceiros)

Postby antigerme » Mon May 09, 2016 11:54 pm

denysdgcf wrote:Boa noite,

Todo mundo falando em "poda", mas como saber que a contagem de edições e pontos foi "congelada"? :roll:


Boa pergunta, até hoje não percebi. Só percebo quando usa script para trocar algo sinistro de trocentos segmentos e não conta.
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