Page 3 of 3
Re: Sammanställning av Ghost roads och ev lösning
Posted: Mon Aug 26, 2013 7:20 pm
by sweus
Jag kollade min och några till. De var lösta.
Re: Sammanställning av Ghost roads och ev lösning
Posted: Thu Sep 12, 2013 4:18 am
by swm
Väen beter sig som en typisk spökväg. Eftersom du ändrat på kartan i området så kommer den att uppdateras vid nästa kartuppdatering och då brukar spökvägarna försvinna, så det löser sig nog självt inom kort.
Korsningen ser jag däremot inget fel på, ibland blir pilar röda medan man zoomar innan waze har hunnit läsa in all data. Kanske ett sånt fenomen?
Re: Sammanställning av Ghost roads och ev lösning
Posted: Mon Oct 07, 2013 5:33 pm
by ulfhe
Det är problem med olika vägar i detta område:
https://www.waze.com/editor/?zoom=3&lat ... TTTFTTTTFT
Problemet har kvarstått flera veckor trots att jag ändrat vägar i närheten.
Re: Sammanställning av Ghost roads och ev lösning
Posted: Fri Oct 04, 2013 4:53 pm
by ulle2
Här är ett spöke till:
https://world.waze.com/editor/?zoom=6&l ... =101916597
Segmentet hade röda pilar i båda ändarna och stoppade rutter längs T 252 och korsningen mot T 514.
Jag tycker att den borde ha släppt i och med dagens uppdatering av kartan eftersom jag har "pillat" i närheten tidigare i veckan. Men så är icke fallet.
Jag har lyckats koppla loss vägarna mot "spöket" och skapa en ny väg vid sidan om. Har medvetet lagt den en bit ifrån för att man skall se "spöket" och kunna ta bort det i framtiden när den släpper. Samtidigt får vi justera geometrin på den nya vägen.
/Ulle
Re: Sammanställning av Ghost roads och ev lösning
Posted: Thu Oct 10, 2013 9:36 pm
by ulle2
ulle2 wrote:Här är ett spöke till:
https://world.waze.com/editor/?zoom=6&l ... =101916597
Segmentet hade röda pilar i båda ändarna och stoppade rutter längs T 252 och korsningen mot T 514.
Jag tycker att den borde ha släppt i och med dagens uppdatering av kartan eftersom jag har "pillat" i närheten tidigare i veckan. Men så är icke fallet.
Jag har lyckats koppla loss vägarna mot "spöket" och skapa en ny väg vid sidan om. Har medvetet lagt den en bit ifrån för att man skall se "spöket" och kunna ta bort det i framtiden när den släpper. Samtidigt får vi justera geometrin på den nya vägen.
/Ulle
Den löstes upp i samband med kartuppdateringen och är nu fixad.
/Ulle