Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Les bugs des éditeurs de carte.

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Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby OyyoDams » Sat Dec 15, 2012 9:19 pm

J'ai remarqué que lorsqu'on crée un rond-point avec des entrées/sorties en pattes d'oie, donc des routes à sens unique, il y a systématiquement des reverse connections aux noeuds de ces segments. D'une part, c'est long et galère de les corriger à chaque fois, d'autre part, à la vue du nombre faramineux de ronds-points buggés, j'en déduis que de nombreux éditeurs n'ont pas conscience de ce bug.

Ca serait bien de faire remonter ça pour que ça puisse être corrigé dans une prochaine version de l'éditeur !
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Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby kpouer » Sat Dec 22, 2012 8:43 pm

Et ça existe un plugin qui montre les soft turn sans qu'on ait besoin de sélectionner les segments?
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Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby neho » Sun Dec 16, 2012 8:37 am

Hélas, ce bug est présent Depuis le remplacement de cartouche per papyrus.......


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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby skippy10 » Wed Jan 16, 2013 9:54 pm

Tu cliques 1 seul node du RP et l'extension traite le RP entier.
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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby skippy10 » Sat Jan 12, 2013 4:33 pm

kpouer wrote:Et ça existe un plugin qui montre les soft turn sans qu'on ait besoin de sélectionner les segments?



Tout simplement WME Color Highlight Extended et quand tu sélectionnes un node et que les segments se teintent en jaune tu sais que c'est du soft.
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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby pierreafeu1305 » Thu Dec 20, 2012 1:54 am

hum pas tout compris dans les détails vu la fatigue mais j'ai compris le principe mais comme dit, ça devrait pas être comme ça pour justement les level 1 ou ceux qui ont pas le script (qui devrait être directement intégré?) ;)
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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby milkyway35 » Wed Dec 19, 2012 8:56 pm

C'est un problème qui est à la base de la philo de waze.

Dans la vrai vie, tout ce qui n'est pas interdit est autorisé. Donc autorisation par défaut.
Chez Waze, c'est l'interdiction (soft) qui est par défaut. Donc tout ce qui n'est pas autorisé, explicitement par un éditeur (hard) ou detecté par le système (soft), est interdit.
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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby OyyoDams » Wed Dec 19, 2012 8:31 pm

Disons que même si au sens strict ce n'est pas un bug, à mon sens il serait bien de corriger ce "non bug" car:
- Cela simplifierait les choses
- Cela éviterait qu'on laisse des reverse connectivity par erreur ou par manque de connaissance (genre level 1 qui ne sait même pas que le highlight script existe)

En gros: si on édite, cela ne devrait pas induire des trucs bizarres que seuls les initiés savent corriger.
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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby no1ne » Wed Dec 19, 2012 8:15 pm

pierreafeu1305 wrote:je veille au grain mais je pense plutôt pour ceux qui ont pas le script...
d'ailleurs est-ce que ça change beaucoup de choses niveau navigation?


cela peut-être la source de trajet farfelus
une reverse connectivity est en soft turn donc moins pénalisé dans un calcul de trajet empruntant un sens unique à l'envers

gênant quand c'est une rampe!
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Re: Ronds-points & pattes d'oie: reverse connections

Postby no1ne » Wed Dec 19, 2012 8:12 pm

c'est pas un bug
les segments existant des pattes d'oie possèdent une vitesse moyenne dans les deux sens

à chaque foi que tu crée une nouvelle jonction (sur un carrefour ou un rond point) toutes les autorisations sont (par défaut) en Soft-Turn et reprennent les sens de circulations existants dans les segments y compri les reverse connectivity

une patte d'oie étant à sens unique les flèches affichent les autorisations correspondante

les reverse connectivity existent aussi mais sont caché

quand tu fait Q tu supprime tout les soft-turn et hard-turn
puis
quand tu fait W waze crée tout les Hard-Turn possible avec les sens de circulation existant
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