マップエディターの機能要望

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マップエディターの機能要望

Postby daijuazuma » Sun Mar 23, 2014 3:49 am

マップエディターにこういう機能があれば正確かつ使い勝手が良くなるようなものがあれば参考にしてもら
えることを期待してトピックスを作ってみました。

まず、個人的には

(1) 道路種別の表示・非表示切り替え。
  例えば、「生活道路」以下(under type 6)の道路を表示させない、幹線道路だけ(upper type 4)だけを
  表示させるようにできれば、どの道路によって都市が繋がれているかが分かりやすくなると思います。

(2) 道路種別 Wiki へのリンク(ポップアップ)
  どういう道がどの種別であるかまだ整理しきれていないようですが、正確性を期すためには不可欠。

(3) 地域別ローカルルール Wiki へのリンク
  日本では Wiki の利用が活発ではありませんが他国では地域のローカルルールが Wiki で取りまとめら
  れています。そういうページへのリンクが表示する都市ごとに切り替われば便利かと。
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Re: マップエディターの機能要望

Postby taka » Tue Feb 24, 2015 3:02 am

golfcli wrote:MapEditorが変更されましたが、Road Layerの表示をON/OFFするショートカット shift+Rが他の機能に変わってしまし、Road Layerを簡単にON/OFFできなくなったで、使いにくいです。
既に書かれている道と写真上の道の違いを見るために、Road LayerのOn/OFFは良く使用します。
ショートカットへの復活をお願いします。


golfcliさん
分かりにくい機能ですがカスタマイズできますよ。
ショートカット一覧を表示して変更したい機能を選択、割り当てたいキーを入力すると
変更されます。お試しください。
taka
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Re: マップエディターの機能要望

Postby golfcli » Mon Feb 23, 2015 10:21 pm

MapEditorが変更されましたが、Road Layerの表示をON/OFFするショートカット shift+Rが他の機能に変わってしまし、Road Layerを簡単にON/OFFできなくなったで、使いにくいです。
既に書かれている道と写真上の道の違いを見るために、Road LayerのOn/OFFは良く使用します。
ショートカットへの復活をお願いします。
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Re: マップエディターの機能要望

Postby michieru_jp » Tue Jan 27, 2015 7:09 am

takanoriwaze wrote:例えば、地上は国道、一つ上に高速道路とか。
例えば、地上は国道、一つ下に地下鉄、さらに下に高速道路とか。


という具体的な地点のパーマリンクを送って頂けませんか?


例えば、名古屋市より、
https://www.waze.com/ja/editor/?env=row ... 933&zoom=6
地上の国道・県道の上に、高速道路が走っています。

東京だと、例えば
https://www.waze.com/ja/editor/?env=row ... 421&zoom=6
首都高が上を走っています。
空中でジャンクションみたいになってますし。

中央環状線品川線開通にともなって、道路を書き加える必要が出てきますが、
http://www.shutoko.jp/ss/tokyo-smooth/shinagawa/about/
道路の下や河川の下を通ってつながるトンネルだらけの道路だったりします。
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Re: マップエディターの機能要望

Postby takanoriwaze » Sun Jan 25, 2015 9:51 am

michieru_jp wrote:レイヤー機能の実現って、やっぱり難しいでしょうか。
大都市圏だと、既存の道路の下や上に高速道路を建設するケースがあるため、
既に引かれている道路を無視して新たに別階層の道路を敷設する(描く)機能がないと厳しいと思います。
例えば、地上は国道、一つ上に高速道路とか。
例えば、地上は国道、一つ下に地下鉄、さらに下に高速道路とか。

【素案】
1)編集階層と表示階層をそれぞれユーザーが指定可能にする。
(例えば、表示は地上~2に絞りつつ、編集は1を対象にするなど。)

2)表示階層における、編集階層以外の階層の道路は、うっすら表示にするなど、
目立たないけど見える程度の表示にする。

3)編集可能階層は1階層固定、新たな道路を引くとその階層の数字を継承する。
(例えば-1階層編集中なら、地上階層にせず-1階層で。)

(ここまで)

作成中の道路が他の道路に吸着しなくなった今、
以前よりは作成しやすくなったのかもしれませんが、
同じ箇所に何本も道路の線が見えるとそれだけで作業性が落ちますので、
見えなくても問題ない場合には表示を省きたいと思いました。
(名古屋市とか、首都圏とか、これがないと完成しない気がします。)


michieru_jp様、

ご提案頂きありがとうございます!

例えば、地上は国道、一つ上に高速道路とか。
例えば、地上は国道、一つ下に地下鉄、さらに下に高速道路とか。


という具体的な地点のパーマリンクを送って頂けませんか?

マッププロダクトチームに提案してみます。

よろしくお願いします。

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Re: マップエディターの機能要望

Postby michieru_jp » Fri Jan 23, 2015 10:51 am

レイヤー機能の実現って、やっぱり難しいでしょうか。
大都市圏だと、既存の道路の下や上に高速道路を建設するケースがあるため、
既に引かれている道路を無視して新たに別階層の道路を敷設する(描く)機能がないと厳しいと思います。
例えば、地上は国道、一つ上に高速道路とか。
例えば、地上は国道、一つ下に地下鉄、さらに下に高速道路とか。

【素案】
1)編集階層と表示階層をそれぞれユーザーが指定可能にする。
(例えば、表示は地上~2に絞りつつ、編集は1を対象にするなど。)

2)表示階層における、編集階層以外の階層の道路は、うっすら表示にするなど、
目立たないけど見える程度の表示にする。

3)編集可能階層は1階層固定、新たな道路を引くとその階層の数字を継承する。
(例えば-1階層編集中なら、地上階層にせず-1階層で。)

(ここまで)

作成中の道路が他の道路に吸着しなくなった今、
以前よりは作成しやすくなったのかもしれませんが、
同じ箇所に何本も道路の線が見えるとそれだけで作業性が落ちますので、
見えなくても問題ない場合には表示を省きたいと思いました。
(名古屋市とか、首都圏とか、これがないと完成しない気がします。)
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Re: マップエディターの機能要望

Postby michieru_jp » Fri Jan 23, 2015 10:37 am

いつの間にか直ってました。
というか、作業環境(作業パソコン)によって発生したりしなかったり?
michieru_jp wrote:気づいたこと。
道路をCtrl+Shiftしながら矩形選択して複数選択したのち、
地図をスクロールさせると、
道路の種別や進行方向などの変更が反映されないようです。

複数選択して属性をいじるときは
スクロールさせないよう気をつけると良いようです。
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Re: マップエディターの機能要望

Postby michieru_jp » Mon Jan 12, 2015 9:50 am

気づいたこと。
道路をCtrl+Shiftしながら矩形選択して複数選択したのち、
地図をスクロールさせると、
道路の種別や進行方向などの変更が反映されないようです。

複数選択して属性をいじるときは
スクロールさせないよう気をつけると良いようです。
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Re: マップエディターの機能要望

Postby michieru_jp » Sun Jan 04, 2015 3:40 am

golfcli wrote:
    道と道との接続点間の屈曲点の一括削除:ベース地図はGPSのデータを元にしていると思いますが、無駄な屈曲点が多く、それらを削除しなければなりません。1個1個を削除するのは効率が悪いので、一気に削除できれば効率が上がります。

厳密に一つ一つをポイントしてからDキーを押すよりも、
Dキーを押しっぱなしにしながら、マウスカーソルで「なでなで」してやると、
比較的効率よく削除できます。

既知でしたらすみません。
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Re: マップエディターの機能要望

Postby golfcli » Thu Jan 01, 2015 11:24 pm

WAZEの地図編集に参加して、14ヶ月になります。その間に、エディタのプログラム変更が何度かありましたが、地図作成品質の向上、効率の改善につながるものがほとんどないと認識しています。
無償奉仕で地図を作っているので、地図作成費用がかからないので、効率化という視点が抜けている様に感じられます。面倒になると、作成者が増えない、地図の品質が上がらない、WAZERユーザが増えない、という悪循環があるかと思います。したがって、効率化はWAZERを増やすための必要項目と考えます。

下記にあるものに加え、私は、次のような機能をエディタに追加して欲しいと思います。

    道を追加した場合、両方向をデフォルトにする。:都市部をのぞき、一方通行の道が珍しいため。
    道と道との接続点間の屈曲点の一括削除:ベース地図はGPSのデータを元にしていると思いますが、無駄な屈曲点が多く、それらを削除しなければなりません。1個1個を削除するのは効率が悪いので、一気に削除できれば効率が上がります。
    接続点の整列機能:まっすぐの道が曲がっていることがままあり、その原因は接続点を1個1個直す必要があり、それが一直線にならないことです。整列機能をいれることで、まっすぐな道がまっすぐに表現できるようになります。

まずは、効率化を考えたエディタの改良に力を入れて欲しいと思います。何ノード保存したかの情報はいりません。

geek_panhead wrote:
    矩形選択の柔軟化。現在は強制的に長方形でしか選べませんが、任意の道路だけを狙って選択できるようになれば効率が大きく上がると思います。(実は、さっきまで矩形選択できることも知らずに、一つ一つ編集していましたww)
    複数の交差点を一括で選択する機能。住宅地などは基本的に全方向が有効でたまに例外があるだけです。そのような箇所では特別なところだけ手で編集するようにすれば、現在のように赤い矢印で埋まるようなことはなくなると期待できます。
    複数選択で一括マージ:今は線をつなげるためには一つずつ橋アイコンを出してやるしかありませんが、連続する線を選んでコマンド一発でマージできると効率が上がると思います。マージする必要が無いのなら不要ですが・・・
    プロパティのコピー・ペースト:新規で線を追加した時に、既存の線から全ての属性をコピーできると線を追加する効率が大幅に上がると思います。今は、既存の線を延長してそこに別の線で交差点を作って独立させたものをパーツのように使用して配置したりしていますが。
    オブジェクトの複製。これができると新規に線を引く必要がほとんどなくなります。作業負荷も下がるし、属性未入力も減ると思われます。
    保存してもドライブ軌跡を表示したままにして欲しい。自分で走ったGPSのログを見ながら道路を修正したい時に、保存するとドライブ軌跡の選択をして拡大しなければならないのでタイムロスが大きい。
    他のGPSデバイスで取得したログデータを読み込んでドライブ軌跡として利用できるようにして欲しい。あるいは、Google map にアップロードしたログデータを取り込めるようにして欲しいと思います。これらのデータはWaze のDBに入れるのは難しいかもしれませんが、地図データの編集の参考にするには有効だと思います。
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