Nuevo tipo de vía: Callejones!! (Alley)
Hola a todos,
En la versión de hoy de WME, se ha agregado un nuevo tipo de carretera: ¡ALLEY! (Callejones)
Esto es lo que necesita saber en callejones:
download/file.php?id=55480
¿Por qué callejones?
Cuando hablamos de callejones nos referimos a calles muy estrechas que son manejables, pero de difícil acceso en automóvil. Es el tipo de vías que son tan estrechas, que preferiría no tener una ruta al conducir, a menos que sea significativamente más rápido. Sin embargo, en una motocicleta, los callejones son convenientes para la navegación. Esperaríamos encontrar velocidades de segmento relativamente bajas en callejones, debido a las características físicas de la calle.
¿Cómo funciona en el enrutamiento?
* Los callejones no están implementados en el servidor de enrutamiento de producción aún
Hasta que los callejones se implementen en el servidor de enrutamiento de producción, deberían funcionar como segmentos de calle normales.
* Cuando los callejones entren en funcionamiento en el servidor de enrutamiento de producción, tendrán una penalización para automóviles privados y taxis. El valor exacto de la penalización aún no se ha finalizado, vamos a ejecutar algunas pruebas para determinar esto. El valor probablemente oscilará entre 5 y 10 minutos. No habrá una penalización por motocicletas.
¿Qué pasa con la navegación que termina en un callejón?
Navegamos a los destinos establecidos en un callejón. Los números de casa aún no son compatibles.
¿Habrá una configuración para habilitar / cancelar la navegación en el callejón?
No. Por eso es importante solo hacer un mapa de los segmentos que son manejables, aunque incómodos, para los automóviles.
¿Algo más que sea diferente?
La anulación de enrutamiento (desfavorecido / neutral / preferido) no es compatible con esta versión.
En la versión de hoy de WME, se ha agregado un nuevo tipo de carretera: ¡ALLEY! (Callejones)
Esto es lo que necesita saber en callejones:
download/file.php?id=55480
¿Por qué callejones?
Cuando hablamos de callejones nos referimos a calles muy estrechas que son manejables, pero de difícil acceso en automóvil. Es el tipo de vías que son tan estrechas, que preferiría no tener una ruta al conducir, a menos que sea significativamente más rápido. Sin embargo, en una motocicleta, los callejones son convenientes para la navegación. Esperaríamos encontrar velocidades de segmento relativamente bajas en callejones, debido a las características físicas de la calle.
¿Cómo funciona en el enrutamiento?
* Los callejones no están implementados en el servidor de enrutamiento de producción aún
Hasta que los callejones se implementen en el servidor de enrutamiento de producción, deberían funcionar como segmentos de calle normales.
* Cuando los callejones entren en funcionamiento en el servidor de enrutamiento de producción, tendrán una penalización para automóviles privados y taxis. El valor exacto de la penalización aún no se ha finalizado, vamos a ejecutar algunas pruebas para determinar esto. El valor probablemente oscilará entre 5 y 10 minutos. No habrá una penalización por motocicletas.
¿Qué pasa con la navegación que termina en un callejón?
Navegamos a los destinos establecidos en un callejón. Los números de casa aún no son compatibles.
¿Habrá una configuración para habilitar / cancelar la navegación en el callejón?
No. Por eso es importante solo hacer un mapa de los segmentos que son manejables, aunque incómodos, para los automóviles.
¿Algo más que sea diferente?
La anulación de enrutamiento (desfavorecido / neutral / preferido) no es compatible con esta versión.
Re: Nuevo tipo de vía: Callejones!! (Alley)