Get a sneak peek at whats next for Permanent Hazards on our April 7th Office Hours!
Post by MTB_Petik
Aha, takto je to myšleno. Díky za vysvětlení.
Předpokládám že pokud to myslí do budoucna s Waze vážně, tak doplnění pruhů podle skutečnosti do všech segmentů bude další z kroků.
MTB_Petik
Posts: 84
Has thanked: 6 times
Been thanked: 4 times
Send a message

Post by MTB_Petik
???
Píšete to jak kdyby se jiné věci nemusely nejprve doplnit do map podle skutečnosti a pak se nadále nemusely aktualizovat. Mimochodem, jak často se ty pruhy asi tak mění? A pokud se změní, tak je tady armáda kolegů řidičů co to velmi rychle nahlásí. A ty současné pruhy u křižovatek se tam dostaly jak?
Takže opravdu nechápu smysl Vašeho příspěvku.
MTB_Petik
Posts: 84
Has thanked: 6 times
Been thanked: 4 times
Send a message

Post by pvo11
To nezáleží na tom, co pruhy umějí, ale jak se to ve WME nastaví.
Dost pochybuji, že na to bude nějaká automatika. A pokud ano, že to, co vymyslí HQ, bude fungovat tak, jak by si normální člověk představoval ;-).
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
Problém je, že pruhy se nastavují na křižovatku, respektive na konec segmentu a nikde není informace, jak to s pruhy vypadá mezi křižovatkami, například, který segment končí atd.
Pokud je tam více pruhů stejným směrem, ale mají se použít jen některé z nich, je třeba ve WME udělat více segmentů které jdou stejným směrem, ale na další křižovatce každý jinam. Tohle se občas používalo i do teď bez pruhů, když bylo potřeba zdůraznit, že je třeba se se držet v levém nebo pravém pruhu, jinak člověk nestihne do další křižovatky přejet.

Moc nevěřím tomu, že HQ někdy doplní do WME možnost zadat, jak to s pruhy vypadá mezi křižovatkami, aby se dalo automaticky generovat, který z pruhů jdoucích stejným směrem použít nebo dokonce měnit zobrazení počtu pruhů podle polohy.
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
Chceš říci, že editoři nižších levelů pruhy v editoru nevidí?
Pokud po tom opravdu tak toužíš, tak si WME pusť v testovacím módu, tam vidíš všechno, dokonce to můžeš i editovat, jen to nemůžeš uložit ;).

Na pruhy ještě nejsou dohodnutá pravila, kde je dávat a jak, takže zatím jsou zadané jen na všech dálničních sjezdech, kde to jasné je. A pak jsou zadané tam, kde je někdo zadal na testování s tím vědomím, že to možná bude muset upravovat, až se situace vyjasní.
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
Také si myslím, že k tajení není důvod, zvláště, když v Testovacím režimu to stejně vidět je.
Možná jen nemají ještě dotaženou kontrolu práv a tak zakázání celé záložky bylo rychlé prozatímní řešení.

Co se týká UR na pruhy, tak bych řekl, že zazdím má smysl je dávat tam, kde jsou špatně a ne kde chybějí, protože chybějí skoro všude ;-).
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
Uživatelé co vědomě škodí se naštěstí nevyskytují, ale uživatelů, kteří chtějí pomoci a z neznalosti věci nadělají více škody než užitku, je hodně.

Bohužel funkcionalita pruhů se stále ještě vyvíjí, takže nikdo neví, jak se to bude finálně chovat, ale vývojáři už to dali volně k dispozici a marketingově vyhlásili, že to je funkční. Pro jistotu dali možnost nastavení jen vyšším levelům. Pokud je to finální záměr, tak moc nechápu proč, když je to v podstatě jen další vlastnost segmentu. Pro celoplošné zadávání by podle mě bylo lepší, aby se možnost zadávání řídila zámkem segmentu, ale vývojáři to vymysleli jinak :-(.

I když pruhy vypadají na první pohled jasně, tak je s nimi pár problémů, kde není jasné, jak se to má chovat nebo je chování matoucí:
  • Pro směr rovně jsou tři možnosti použití nedělat nic, jen zobrazit nebo zobrazit a říci hlášku. Pro každou situaci se hodí jiná možnost a chce to dělat pokud možno jednotně.
  • Pruhy se zobrazí před křižovatkou, kde je pokyn, ale pruhy v tom místě nemusejí odpovídat situaci před křižovatkou, protože mezi mohou být ještě další křižovatky, takže není jasné, kdy si do správného pruhu najet. Bylo by nutné na každé mezilehlé křižovatce nastavit minimálně zobrazování směru rovně, ale pak by byl pokyn na každé křižovatce a člověk by se o tom že má odbočit dozvěděl až těsně před danou křižovatkou a ne několik km dopředu jako teď. Nevím jestli, tady se pracuje na nějaké systematické nápravě ze strany vývojářů, ale určitě tady to momentálně nejde nastavit tak, aby to všem vyhovovalo.
  • Některé křižovatky nabízejí více pruhů stejným směrem, ale z pohledu následné křižovatky je někdy lepší nebo dokonce nutné použít jen některé z nich. Pro toto není v současné implementaci žádná podpora a na dálnicích se to řeší pomocnými segmenty, což je při hustotě křižovatek ve městě dost nepraktické a pokud se chystá změna, tak i zbytečné to teď nastavovat.
Snad se mi podařilo vysvětlit, že situace není tak jednoduchá, jak to na první pohled vypadá.

Je jasné, že velké většiny křižovatek se výše uvedené problémy netýkají a mohly by se zadávat, ale nemá smysl to dělat chaoticky na základě UR. Prvotní zadání musí proběhnout nějak systematicky.
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
Bohužel na pruhy odemčení nepomůže. Zadávání pruhů vyžaduje určitý minimální level bez ohledu na zámek segmentu. CZ a SK mají momentálně nastaveno L4, ale doufám, že až se ujasní funkcionalita a pravidla, tak se to sníží, takže zadávat bude moci více lidí (ale to je jen můj názor nekonzultovaný se zbytkem LC).

Zda UR nebo přes žádost je asi jedno, stejně to musí opravit někdo z L4+, takže jde jen o to předat informace. Já osobně bych preferoval žádost, je tam jasné s kým se komunikuje a neztratí se to v té hromadě UR, na které nikdo nereaguje.
Ten tvůj obrázek se mi nenačetl, takže netuším, co je tam za problém, abych se na něj hned podíval.
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
No ono to naštěstí takto složité být nemusí. U křižovatek typu H nebo # už teď funguje heuristika, která přebírá směr doleva z následujícího uzlu.
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message

Post by pvo11
Sloučená křižovatka na to nemá vliv.
Zkusil jsem tam pruhy nakreslit, takže až budeš mít tamtudy cestu můžeš to vyzkoušet.
pvo11
Map Editor - Level 5
Map Editor - Level 5
Posts: 1763
Has thanked: 263 times
Been thanked: 1014 times
Send a message