[Script] WME Check Road Name

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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Wed Apr 06, 2016 7:26 pm

J'ai constaté des différences entre Chrome et Firefox.
Tu peux me dire quelle plateforme tu utilises?


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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Fri Apr 15, 2016 11:34 am

Sur ce que j'ai vu, Tampermonkey met un warning lorsque le script fait un téléchargement (ce qui est le cas pour les "dictionnaires")
J'ai solutionné le problème en local en autorisant toujours , mais je pense qu'il y a une solution directement dans le script.
Je regarde ce week-end.
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Fri Apr 15, 2016 8:51 pm

La mise à jour est en place sur Greasyfork.
En théorie, la mise à jour est automatique, si ce n'est pas le cas, cliquez sur le lien ci-dessus.

Merci à dummyD2 et Sebiseba pour m'avoir apporté la solution sur un plateau :D
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Sat Apr 16, 2016 4:00 pm

buchet37 wrote:La mise à jour est en place sur Greasyfork.
En théorie, la mise à jour est automatique, si ce n'est pas le cas, cliquez sur le lien ci-dessus.

D'après ce que j'ai pu voir, la mise à jour pour TamperMonkey ne marche pas. (j'avais testé avant que TamperMonkey soit à jour :oops: )
Retour en arrière.
Sur la nouvelle version, il vous sera demander de valider l'accès à aux Google Docs.
En cliquant sur "Toujours autoriser", l'action sera enregistrée et ne sera plus demandée.

En parallèle, j'ai modifié l'accès au bouton Street_ID pour qu'il soit accessible à tous. (le bouton n'est visible qu'avec un segment sélectionné).
Cela répond à ce qu'exolium indiquait ici .
C'est maintenant accessible à tous les éditeurs.

Nota:
A l'origine, ce bouton était plutôt un besoin "perso" pour récupérer rapidement les IDs pour la gestion des villes.
Si vous souhaitez y voir apparaitre d'autres données du segment, c'est pratiquement sans limites (pour les données chargées dans l'éditeur).
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Wed May 04, 2016 7:56 pm

Pour les CMs :
J'ai constaté des problèmes de sauvegarde lors de l'emploi de "Change to Altern. Name" sous Firefox.
Actuellement, je n'ai vérifié si c'était lié à une nouvelle version de WME, au navigateur utilisé , ou a un conflit de script, alors soyez prudent dans son emploi.
Sur ce que j'ai vu, la sauvegarde bloque, mais les modifications semblent être acceptées
Après rechargement, tout semble "OK", mais le doute subsiste sur le fait que toutes les modifications aient été acceptées :oops:
Je serais indisponible tout le week-end (à partir de demain) et je tenais à vous informer du problème.
Je regarde cela en début de semaine prochaine.
Si besoin, je mettrais en ligne une version corrigée - avec ou sans la fonction si le problème est plus délicat à régler.
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Tue May 17, 2016 8:43 pm

La correction s'avère plus longue à mettre en œuvre que prévue.
Et apparemment, toutes les fonctions sont touchées.
La solution semble trouvée, mais il faut reprendre (et revalider) pas mal de lignes de codes.
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Sat May 21, 2016 6:06 pm

no1ne wrote:en attendant la fin de ce travail de forçat (merci JC)
il faut penser a faire une edition autre que la modif d'un alt name avant de sauvegarder et c'est OK

J'ai identifié la source du problème sur lequel je butte depuis le début de la semaine.
En fait, c'est un bug de WME lors du rafraîchissement lors de la sauvegarde.
Facilement reproductible sans script.
Mise à jour de CRN prévue ce soir ou demain.
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Sun May 22, 2016 6:09 am

no1ne wrote:en attendant la fin de ce travail de forçat (merci JC)
il faut penser a faire une édition autre que la modif d'un alt name avant de sauvegarder et c'est OK

Merci pour la piste.
J'avais identifié que c'était les alternate qui était la source du problème, mais n'a pas vu le contournement possible par une autre édition.
Du coup, je remets mets en ligne une version provisoire telle qu'elle était prévue hier (sans le traitement des alternate), le temps de remettre le script d’aplomb avec toutes ses fonctions initiales (sachant qu'il faudra prendre la précaution d'effectuer une modif supplémentaires jusqu'à ce que le bug de WME soit corrigé.
Edit: le bug de WME se produit quand on met une alternate street sur un segment qui n'a pas de ville dans son nom principal et qu'on sauvegarde sans faire d'autres modifs (je ne sais pas si je suis clair )
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Mon May 23, 2016 1:20 pm

J'ai mis en ligne la version 2.2.0 qui repond au besoin initial (vérification des noms de rues).
La function CM est incomplète et peut-être également inutile puisqu'il y a quelques discussions sur le sujet (Dxx , roads shields). Son interet actuel est d'effacer les noms de ville hors agglomérations.

Vu que le script a été pas mal remanier suite au nouveau WME (et au bug des alternates), il est possible que je sois passé à coté de quelques petits problèmes.
N’hésitez pas à les poster ici

En reflexion:
- Optimisation du check
- Vérification des alternates (qui sont de plus en plus présentes)

Edit : - Traitement des Dxxx, des Road shields , mais cela demande que les alternates fonctionnement correctement. ;)
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Re: [Script] WME Check Road Name

Postby buchet37 » Mon May 23, 2016 8:31 pm

Je découvre le nouveau WME avec ses bonnes et ses mauvaises surprises ;)
- le bug des "alternates" est réglé :D
- mes scripts sont hors du scrolling et en permanence à l'écran :D :D
- le bouton "auto" ne marche plus :oops:
- les fonctions CMs sont inactives :oops:

A bientôt, avec une nouvelle mise à jour ;)
Dans l'immédiat le check manuel semble fonctionner correctement.
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