Заметил одну забавную вещь: у плейсов свыше определённой площади пропадает “центр масс” (точка назначения). Таким образом на больших плейсах нужно принудительно точечные плейсы расставлять.
Насколько большие? В их вики даже парки (на примере) можно ландмаркировать (придумал новый глагол
) с подъездом
По поводу домов - в плейсах нет же объекта public building. На всех лэндмарках этого типа ныне красуется название группы - professional and public. А в ней предполагается выбрать уже конкретный объект - тюрьма, кладбище, полиция и прочие увеселительные заведения. но среди них я не увидел ничего, подходящего под жилые дома
UPD: посмотрел повнимательнее… В категории “Other” есть значение “Residence/Home” - вполне подходит под жилые дома, а в категории “Lodging” есть значение “Cottage/Cabin” - прям хоть частный сектор вырисовывай ))) Не уверен, что разработчики закладывали в эти лэндмарки именно эти назначения, но для желающих рисовать дома в качестве ориентиров, вполне подходит. Правда все лэндмарки, обозначенные прежде как “public building” в этом случае придется либо изменить на новый тип, либо забить и оставить их как категорию “professional and public”
Любопытная особенность: у плейсов есть возможность указать город, улицу и дом - ещё один “+1” к мысли начать проставлять дома плейсами, если они будут продолжать кормить “завтраками” о штатном поисковике по домам. Второй “+1” к плейсам - они отображаются на карте и, если поиск по ним таки сделают, я буду голосовать за плейсы.
ЗЫ: Слово “плейсы” так и кочевряжится в уме в “пейсы” - дурацкое слово, найти бы нормальный заменитель…
К сожалению, в редакторе нет отображения площади. Но огромные заводы “точки подъезда” не имеют - приходится добавлять “Places (Point)”.
Алилуйа! Новые плейсы начали показывать лендмарки-фантомы! Как же я за@бался видеть кусок реки “Волга-Volga-BoJlra” с лохматых годов, который в редакторе не был виден и удалить его возможности не было сколько я ни обновлял тайлы на его территории. Теперь же этот кусок есть и я его (наконец-то!) удалю.
ЗЫ: Простите за переполнение чувств)
ЗЫ2: допускаю, что и другие лендмарки могут повсплывать - проверяйте внимательно. Этот я заметил по задвоению лендмарка на одной территории. В глаза бросились сразу - границы у них разные, т.к. создавались и редактировались в разное время.
Случаем б и Заречный нельзя таким образом вычищать?
Нет, разве что опосредованно, это отдельный слой - слой городов. Города редактируются изменением сегментов и обновлением тайлов.
Кстати, после обновления лендмарков, пересчитались и тайлы, где они были размещены. В клиенте пропали “б”, где они были у меня. Нашёл лишь в отдалении, где рядом лендмарков не было. Так что ранее отрисованные леса - ваше спасение, там фантомов этих городов, скорее всего, уже не будет.
А решение убрать эти фантомы есть как и прежде - просто что-нибудь нарисовать на их территории и после обновления карты удалить этот отладочный сегмент…
И лендмарки в городе всё-таки просмотреть нужно: для Макдоналдсов, например, появился новый тип “Fast food”. У многих лендмарков меняются типы (хоть и автоматически, но не всегда точно). К тому же, одному и тому же лендмарку теперь можно дать несколько типов.
Эти сегменты как раз между дорог. Мусорить не хочется, вот и рисую реки и леса. Помогает.
Скорее бы штатный редактор обновили. Очень боюсь, что забуду, где что хотел отметить и будет потеря времени на рыскание по карте.
Кстати есть ли валидность автопроверки согласно вики? Например вместо точки редактор нарисовал место (область) и наоборот… А то будет, кто в лес, кто по дрова
Чем бы дитя ни тешилось… лишь бы леса не отмечали поинтами - текущий редактор сейчас это позволяет, хотя уместно было бы разделить доступные списки типов для точек и областей.
Ох, чую, хлебнем мы еще с Places
Мануал кто нибудь сделает по Places? А то я думаю сложновато будет незнаючи создавать их.
У самих пока больше вопросов, чем ответов, как запустят - потестим, потом будет все. Хотя может официалы и сразу сделают
В бета редакторе запустили, а в стандарте еще незнай когда запустят. Может уже кто-то к этому времени по своему опыту что нибудь и напишет. У меня вот например вопрос старый лэндмарк придется удалять?
В бета редакторе запустили, а в стандарте еще незнай когда запустят. Может уже кто-то к этому времени по своему опыту что нибудь и напишет. У меня вот например вопрос старый лэндмарк придется удалять?
Нет. Все текущие лендмарки автоматически были преобразованы в “Places (Area)”. Все старые типы были автоматически сконвертированы в новые. При чём новые теперь не всегда соответствуют старым, т.к. в новых стало больше уточняющих вариантов и по новой схеме лендмаркам можно раздавать несколько подходящих типов.
По сути, после обновления можно вообще ничего не делать - лендмарки как были так и останутся. Достаточно лишь подрихтовать их: подкорректировать типы, расставить “подъездные” точки (появились в новых лендмарках и автоматически были расставлены по центру каждого лендмарка) и удалить лишние, если вдруг появились фантомные (примеры писал ранее).
Из визуально нового, на тулбаре вместо одной кнопки “добавить лендмарк” стало две: добавить Area или Point Places. При чём у каждого из них тип (Area/Place) всегда можно сменить во время редактирования.
Сколько по времени планируется бета-тест перед окончательным доступом Places в массы?
Сколько по времени планируется бета-тест перед окончательным доступом Places в массы?
Вот этого не сообщали. Но судя по тому, что в приложении видны уже новые Places я могу предположить, что ждать уже не долго. Последнее обновление карты от 24 мая.
Напишите потом что и в каких случаях использовать.
Напишите потом что и в каких случаях использовать.
Да не переживайте вы так. Тут форум почитать и можно решить, что грядёт “еб@#ый пи3д@тц”. ![]()
Я более чем уверен: стоит глянуть на новый инструмент, пару раз потыкаться и всё станет понятно. Новые объекты никак особо не отличаются от старых - те же яйца, только в профиль. Ну, есть некоторые новшества, но их можно и не использовать по началу, если не ясно зачем. Да и любую не так нажатую кнопку всегда можно исправить - все поля новых лендмарков редактируются и всё можно править на ходу, не перерисовывая всё заново.