Ja es gibt solche die nur durch Trennen des Segments verschwinden. Die hartnäckigen
Wenn du ein Segment in der Richtung änderst oder eine Kreuzung dazwischen löschst, wird meist die rückliegende Node wieder Soft, da sich der Status der Straße geändert hat.
Jup, schon bitter, dass der Editor nicht von selbst softturn-freie Elemente erstellen kann. Wäre sicher der einfachere Weg. Ich möchte gar nicht wissen, wie viele Editoren unwissentlich mehr Softturns erzeugen als die Wissenden mit QW in der selben Zeit wieder entfernen können. :roll:
Naja, seit ich alle entferne, die mir in die Quere kommen, achte ich auch mehr darauf. Ich habe Gebiete mit ein paar Hundert Straßen gefunden ohne End-Node und nur Softturns.
WME produziert beim anbinden an Kreuzungen eine ganze Menge an Fehlern.
Das Editieren ist auch Arbeit … und diese auch unbezahlt, da Freizeit. (Ich weiß, nicht bei allen )
Du kannst auch den Highlighter deaktivieren, wirst aber früher oder später als schlechter Editor beschimpft werden.
Ich denke, das Skript wird sich bald als Standard durchsetzten und dann Teil des Editors werden.
Und 2013 kannst du dann den Newcomern erklären, warum du diesen oder jenen “Fehler” übersehen hast. g
Hängt davon ab, wie schnell man QW tippen kann… ich ca. 2 mal in einer Sekunde
Nicht beheben lässt sich ein U-Turn. Da muss tatsächlich das Segment abgetrennt werden.
Ansonst enstehen natürlich neue Reverse Connections, wenn die Richtung geändert wird. Dann sollten an beiden Enden die Abbiegepfeile überprüft bzw. mit “QW” gelöscht und neu gesetzt werden.
Ich hatte auch schon mal ein Segment, das wollte partout die reverseconn nicht lösen. Da musste ich Trennen, Speichern, wieder anbinden. :roll: In der Anleitung des Scripts steht explizit drin, dass U-Turns (rot) getrennt werden müssen zum Lösen des Problems.
Das bekomme ich nicht hin, ich muß schließlich zwischendurch noch den nächsten Node auswählen - oder gibt es da auch ein Script, das gleich zum nächsten fehlerhaften springt? Dann bekäme ich das auch hin
Prima, aber die angegebenen Segmente waren sämtlich ramps und mich würde halt interessieren, was mit den Nodes dort nicht in Ordnung war; mir ist nämlich direkt nichts aufgefallen.