[флешмоб] Рязанская область, Рязанский район

Предлагается проект-флешмоб, направленный на отрисовку/корректировку города Рязани и прилегающего к нему Рязанского района. К участию приглашаются ВСЕ редакторы, вне зависимости от их уровня и знания указанной местности. Знание правил и последних договоренностей российского сообщества редакторов Waze (см. Создание дорожного графа на незнакомой территории) - обязательно.

Начало действа - 3 октября 2014 года. Кто не имеет права редактирования на указанную территорию - получит его после регистрации и, разумеется, до начала проекта.

Окончание регистрации - 2 октября 2014,12-00. Порядок действий таков:

1 этап

  1. Регистрируемся
  2. Ждем на почту приглашения в Дневник флешмоба (ссылка на гуглтаблицу). Ссылка будет разослана централизовано, сразу по завершении процедуры регистрации (3 октября 2014.
  3. Открываем Дневник флешмоба, На вкладке “Полигоны” (полигоны размечены в масштабе 200m/1000ft) выбираем в соответствующих строках свое имя, меняем статус работы над полигоном и начинаем редактирование (переходим по ссылке)
  4. Границы полигона не являются жестким ограничителем. Действует принцип “логичного завершения”. т.е., если некий сегмент только на половину входит в “Ваш” полигон, продолжаем его редактирование/создание до пересечения с чем-нибудь еще или до его логичного завершения (тупик он и есть тупик).
  5. По завершении работы над участком, полигон следует удалить, а статус в Дневнике флешмоба поменять на “завершен”. Полигоны заблокированы уровнем 5. Если Ваш уровень редактирования не позволяет удалить полигон флешмоба - обратитесь к любому участнику соответствующего уровня.

На сегодняшний день Рязань нарисована почти полностью, основная работа в полигонах - проверка возможных ошибок и дорисовка пропущенных улиц.

Наименования улиц задаются в соответствии с Правилами, указанными в вики (см. - Типы дорог и названия улиц).

Существует практика нанесения частного сектора дорогами типа Private (Частная дорога / Дворовый проезд). Делается это с целью избежания построения вейзом заведомо неадекватных маршрутов. При использовании данной практики следует убедиться, что ширина и качество проезжей части не позволяют использовать данную дорогу для транзитного проезда. В любом случае, при отрисовке частного сектора дорогами данного типа рекомендуется оставлять Update Request (Запросы на обновление) для привлечения внимания местных редакторов.

2 этап (будет запущен после того, как все полигоны взяты в работу).

  1. Открываем Дневник флешмоба
  2. Переходим на вкладку НП
  3. Выбираем свободный НП, ставим статус “в работе”, выбираем свой ник и “прыгаем” на НП по пермалинку.
  4. Если НП уже нанесен - валидаторим и проверяем - строится ли на ЛайвМапе маршрут до областного центра. Если все норм - меняем статус на “проверен”
  5. Если НП не нанесен - наносим, меняем стаус на “завершен” и фиксируем дату нанесения НП в WME.
  6. Ждем обновления карты на день, следующий за датой нанесения НП
  7. Проверяем маршрут до областного центра в Лайв Мапе и меняем статус на “проверен”.

При выборе типов дорог ориентируемся на практику российского сообщества редакторов в сочетании с “Хорошим дизайном”:

  • Автомагистрали - Freeway (атомагистраль)
  • Федеральные трассы, дороги соединяющие областные центры, а также трассы, которые предположительно участвуют в длинных (>160км) маршрутах - Major Highway (Важное шоссе)
  • Дороги между населенными пунктами, позволяющие двигаться с довольно высокой средней скоростью - Minor Highway (Шоссе)

Freeway, Major Highway и Minor Highway в общем случае не должны “обрываться”, т.е., заканчиваться тупиком или замыкаться на дорогу рангом ниже. Разумеется бывают оправданные исключения, но общая практика должна подразумевать связанную сетку дорог.

  • Для дорог ведущих к населенном пункту и там заканчивающихся - выбирается тип Primary Street (Важная дорога)
  • Дороги на заправках и парковках - Parking Lot Road (Дорога на парковке). Не забываем сразу избавляться от замыкания двух сегментов на себя (характерно для парковок). Хотя при использовании скрипта Toolbox, такие петли удаляются сами при нажатии клавиши Q или выбором соответствующей команды из арсенала Toolbox. (подробнее - см. Набор инструментов редактора)
  • Дороги типа Service Road (Вспомогательная дорога) НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ! Настоятельно рекомендуется включить их подсветку в скрипте HiglLite и все замеченные сегменты этого типа “истреблять на корню” - переводить в приваты или в стриты - исходя из ситуации. Вейз планирует полностью избавится от этого типа дорог, потому что по функционалу он абсолютно аналогичен типу steet (Дорога). Сроки пока не определены, но уже очевидно, что эти дороги автоматически будут переконвертированы в street.

Предлагаю всем поучаствовать и посмотреть, что у нас из всей этой затеи получится )))

Рабочие инструменты:
Форма для регистрации участника флешмоба
Дневник флешмоба

Связанные темы:
Создание дорожного графа на незнакомой территории
Типы дорог и названия улиц
Набор инструментов редактора

Дворы не рисуем (согласно правилам “Создания графа…”)?
Что делаем с блокировкой дорог: ставим, убираем или не трогаем вообще?

дворы не рисуем - слишком велика вероятность, что там стоят колья, лежат бетонные блоки, закрыты шлагбаумы и прочие прелести, которых на снимках не не видно. В конце концов - это задача местных
Блокировка на мой взгляд не помешает для мажоров и фривеев, но в рамках первого опыта думаю что не стоит ей заморачиваться в принципе.

Все подготовительные процедуры завершены, проект запущен. Всем зарегистрировавшимся предоставлен доступ к Дневнику флешмоба (проверяйте свои ящики, которые указали при регистрации). Сейчас пока доступна только первая страница с полигонами.
Не забываем использовать для взаимодействия чат в гугл-таблице, а также комментарии в этом же файле.

Список участников:
sonar2000
aka_serge
SerzhM1
Manzareck
passatb3_green
MrYuriG_
Kolek178
Korvin
shomgoon
coilamo

Спасибо всем, кто откликнулся! Удачи ))))

Добавлено:
Уже после начала проекта к нам присоединились:
D3N1S_P
kishofff
AntonIM62

Все полигоны в работы, причем из 22 уже завершены (всего их 27) - самое время приступать ко второй части флешмоба.

На вкладке НП перечислены все НП Рязанского района с пермалинками на них. Все НП предварительно созданы (хотя бы одним сегментом). Задача - дорисовать НП до конца и соединить его с областным центром (с Рязанью). Не забываем в таблице указывать дату нанесения - после обновления карты на день следующей за этой датой будем проверять маршрутизацию.

P.S. - красный квадрат в первой колонке говорит о том, что в ходе подготовки флешмоба нам не удалось найти этот НП ни на одной из карт, хотя в базе ФИАС он есть. Такие НП можно игнорировать, но если вдруг кто их найдет - огромный тому респект!

Ребят, наш флешмоб затянулся, пора бы форсировать его завершение, тем более осталось совсем чуть. На вкладке “Полигоны” остался в работе только “Полигон 21” - Korvin никак его не завершит.

На Вкладке НП из 179 НП осталось только 33. по три на каждого - закончить можно уже сегодня, есди каждому найти 15 мнут времени на редактор. Просьба, если кто совсем не может выделить время, а у вас есть НП в работе (aka_serge, Korvin, sonar2000) - сообщите, чтобы мы смогли завершить их за вас.

P.S. Последняя вкладка таблицы - “Сводка по НП”, на ней текущая статистика по населенным пунктам

В выходные я не комбатант - только в рабочие дни

Полигон 21 готов

Закончил свой НП.

Все полигоны и НП завершены. Осталось дождаться обновления карты и убедиться в отсутствии несоединенных городов.

Всем спасибо за участие! Далее слово за рязанскими вейзерами (в частности тех, кто принимал непосредственное участие в акции - AntonIM62, kishofff и passatb3_green) - ваша оценка проделанной работы. Хотелось бы услышать так сказать “взгляд с мест” )))

Работа над ошибками, пруф: http://forum.pro-gorod.ru/viewtopic.php?f=38&t=20
Я потом им линк на вазу подсуну на их форуме, как у нас будет все готово