Als ik nieuwe wegen heb toegevoegd controleer ik aan het eind even of alle TR’s (turn restricties) goed staan. Dit kan met Shift+A. Bij dit dorpje kon ik nog even doorgaan met het goed zetten van TR’s aangezien dat niet was gedaan… zie screencap: 
Ik heb het hier aangepast, maar tip voor iedereen: Altijd een goede controle aan het eind van een edit-sessie: Shift+A ![]()
In sommige gevallen kan ook door sync problemen veel TR’s LIJKEN verkeerd te staan…
Er is eigenlijk 1 goede manier hoe de TR’s ingesteld moeten worden. Echter zijn er maar enkeling die weten hoe…Ik ben in overleg met andere NL Champs of we hier een duidelijke instructie voor moeten maken en in wiki opnemen. Echter kan je door dit te doen ook juist weer problemen veroorzaken als je het niet met zorg doet…
Als ik ze heb gecorrigeerd zoals ze horen te staan levert dat toch geen problemen op?
In dit geval heb ik het idee dat ze nooit goed zijn ingesteld. Standaard bij het intekenen van nieuwe wegen staan ze op rood. Misschien instellen dat de TR standaard op groen staat? Het komt nl vaker voor dat ik alles op groen moet zetten ipv dat ik de pijltjes rood kan laten.
Over het algemeen is zal het simpelweg juist zetten van de TR’s niet tot problemen leiden. Echter kunnen deze automatisch aanpassen.
Een node staat standaard in standje ‘auto’ (soft turns). Het beste kan je deze in ‘handmatig’ zetten (hard turns’. Dan zullen deze niet meer automatisch aanpassen. Dit is dus aan te raden bij alle nodes waarvan de TR’s bekend zijn. Maar zoals gezegd is dit enigszins verwarrend voor de leek. Mogelijk dat er binnenkort een script beschikbaar komt waarmee je de status van een node kunt bekijken. Deze is nu in beta beschikbaar voor de Champs.
Zoals gezegd zullen we bekijken of we dit eenvoudig toe kunnen lichten, of dat we het ‘zo laten’…
I verwacht echter wat meer problemen met TR’s nu een groot deel van de segmenten unlocked zijn…
Anders gezegd: de rode turnrestrictions leveren alleen een probleem op wanneer het “harde” turnrestrictions zijn, die dus door een editor met de hand zo gezet zijn. In het andere geval wacht Waze er nog op totdat er voldoende ritten over een kruispunt gemaakt zijn om dan te beslissen/raden welke afslagen waarschijnlijk mogen. Dat gaat meestal goed wanneer de kruispunten goed opgeruimd zijn, dus geen korte stukjes (vluchtheuveltjes!) meer hebben. Zo gauw het allemaal te priegelig wordt gaat Waze zich vergissen. Mede om die reden moeten complexere kruisingen met de hand geconfigureerd worden.
In dit geval is het echter van de Wazer niet erg slim.
Wel de straten benoemen en niet de nodes goed zetten.
Een naam aan een straat geven levert 3 punten op.
De nodes 11.
Daar gaat een andere wazer mee op de loop.